Pokemonomania - Na Pokraji Nové Reality

Obsah:

Pokemonomania - Na Pokraji Nové Reality
Pokemonomania - Na Pokraji Nové Reality

Video: Pokemonomania - Na Pokraji Nové Reality

Video: Pokemonomania - Na Pokraji Nové Reality
Video: Сознание и Личность. От заведомо мёртвого к вечно Живому 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - na pokraji nové reality

Kdo se podílí na chytání Pokémona? A proč lidé na všechno zapomínají a vstupují do paralelní reality?

Pokémon je malé pohádkové zvíře s nadpřirozenými schopnostmi, hrdina populárních počítačových her a karikatur. Jeho domovinou je Japonsko. Již dospělí jsou ti, kteří v 90. letech vášnivě hráli Pokémony. A v červenci 2016 došlo k novému nárůstu jejich popularity.

V nejkratší možné době se po celém světě rozšířila hra Pokemon Go, vytvořená speciálně pro gadgety, ve které lze Pokémona zachytit v rozšířené realitě přímo na skutečných objektech - v muzeích, knihovnách, parcích. Ukázal jsem chytrým telefonem na strom - a tam je Pokémon. Házení míče posunutím prstu po dotykové obrazovce, údery - předpokládá se, že jste chytili Pokémona.

Nyní už docela dospělí ve věku 20–30 let flirtují také s Pokémony, tedy těmi, kteří podle všeho nedokončili hraní v 90. letech. No, moderní teenageři, jako bez toho. Každá nová neobvyklá hra přitahuje pozornost.

Ale s Pokémonem jde o kuriozity, když rozšířená realita začne nejvíce zastiňovat, že ani jedna není skutečná realita. Dospělí na pracovišti zapomínají na své pracovní povinnosti a jsou unášeni chytáním Pokémona. Prezident Izraele tedy ve své kanceláři našel pokémona a američtí policisté během pracovní doby stáli na Pokéstopech - na zvláštních místech, portálech, kde můžete získat inventář hry. Ve Spojených státech používali zločinci hru Pokemon Go jako návnadu k chytání svých obětí a dívka z Wyomingu narazila na utopeného muže poblíž řeky při hledání příšer.

Nebudeme se dotýkat otázky, kdo vydělává peníze na tak vysoké popularitě této hry a kdo z ní těží. Podívejme se na psychologické důvody neuvěřitelně rychlé expanze her s rozšířenou realitou po celém světě. Pokud byla tak vřelá reakce na návrh japonské společnosti Nintendo, která vydala novou aplikaci, pak jsou to hluboké touhy lidí. Kdo tedy podniká s chytáním Pokémonů? A proč lidé na všechno zapomínají a vstupují do paralelní reality? Pokusme se na to přijít pomocí Yuri Burlan's System-Vector Psychology.

Ven do světa

Podle psychologie systémového vektoru Yuriho Burlana jsou hlavními tvůrci a uživateli virtuálních her lidé s vizuálními a zvukovými vektory. Uvažovat o obrázcích je pro vizuálního člověka potěšením, stimulací jeho neobvykle citlivého vizuálního analyzátoru. Virtuální realita je širokým polem činnosti a zdrojem potěšení pro diváka. Zde nachází částečnou realizaci své bohaté představivosti. Krásné pohádkové světy, bezchybní hrdinové - ztělesnění jeho tajných snů.

Lovci pokémonů často chodí ve skupinách, diskutují o průběhu hry, komunikují, navazují nové kontakty, smějí se. Chytání Pokémona je zábava. Je to sjednocení, vytváření emocionálních a intelektuálních spojení. A to je také atraktivní pro majitele vizuálního vektoru, pro něž jsou emoce chlebem, každodenní nutností.

Staňte se pánem světa

Osoba se zvukovým vektorem miluje ticho a osamělost. Soustředí tedy svou myšlenku lépe a užívá si realizace svého záměru - myslet, vytvářet myšlenkové formy, rozvíjet nervové vazby v mozku.

Pro zdravého člověka jsou takové hry způsobem, který ztělesňuje myšlenku jiného světa, kde je všechno možné, kde neexistují žádná fyzická omezení, zejména tělo, které zdravého člověka nejvíce ruší a omezuje. Zde se může úplně dostat do abstraktního světa, o který se tak snaží. Musí tak proniknout do té metafyzické reality, kde jsou odpovědi na všechny jeho nevědomé otázky o smyslu života. Proč jsem tu? Proč je tento svět takový? Je pro něj tak důležité, aby se cítil všemocný, schopný vytvořit další realitu, ve které mu všechno podléhá. Zdraví vědci jsou egocentrickí, často posedlí myšlenkou na nadčlověka.

Pokemonomania - na pokraji nové reality
Pokemonomania - na pokraji nové reality

V tomto smyslu jsou všechny tyto interaktivní technologické inovace, jako jsou brýle Google, hra Pokemon Go, odpovědí na nejžhavější požadavky lidí s vizuálními a zvukovými vektory. Už nejste jen jeden na jednoho s počítačem, kde se něco děje na obrazovce. Interagujete s realitou a můžete ji ovlivnit. Hranice mezi skutečným a virtuálním světem se stále více stírá.

Iluze virtuálního světa

Bez ohledu na to, jak blízko je svět hry Pokemon Go ke skutečnému, je stále virtuální, a proto jsou úspěchy, k nimž fanoušci těchto her přicházejí, iluzorní. O tom svědčí skutečnost, že počáteční šílený nárůst popularity těchto hraček je velmi rychle nahrazen úplnou ztrátou zájmu a zapomnění. Jak tomu například bylo u hry „Night Watch“, která donedávna zachytávala mysli a pocity fanoušků virtuálních hlavolamů.

A pak je tu prázdnota a touha, ještě větší než dříve. Jak nás tvůrci technologických inovací opět potěší? Jak jinak přehlušit nedostatek, který je těžké definovat?

Řada institucí a veřejných organizací přišla s horlivým odsouzením nové hry, která odvádí pozornost člověka od skutečného života, zcela zapomíná nejen na pravidla slušnosti a základní osobní bezpečnosti, ale také na nejdůležitější hodnoty - individuální a sociální.

Pamětní muzeum holocaustu ve Washingtonu a národní hřbitov v Arlingtonu ve Virginii se tedy obrátily na hráče s požadavkem nechytit Pokémona a respektovat posvátnost místa. Služba národního parku USA vyzvala, aby se zaměřila na uvažování o skutečné kráse přírody. A petrohradští kozáci obecně definovali chytání Pokémona jako satanskou okupaci. Někdo nazývá hru drogou, někdo - démonické pokušení.

Je v tom zrnko pravdy. Pouze systematicky však vidíme, že takové sociální jevy nejsou machinací světového zla, ale jen plachým pokusem naplnit touhu, kterou lidstvo ještě nedokáže pochopit. Touha dotknout se nové reality, kterou lze vytvořit ne pomocí gadgetů, ale pomocí vlastního vědomí, přirozeným způsobem.

Co je to nová realita?

Podle psychologie systému a vektoru Jurije Burlana se ve spojeních mezi lidmi vytváří nová realita. Emocionální povznesení a sjednocení, které hráči Pokemon Go pociťují pomocí vizuálního vektoru a který pomine a zanechává prázdnotu a pocit osamělosti, jakmile hra začne být nudná, lze prodloužit na neurčito. Pouze proto se musíte naučit, jak správně realizovat svůj přirozený smyslový potenciál.

Koneckonců, kolem nás je spousta lidí, což je široké pole pro vytváření emocionálních spojení, projevujících pocity empatie, soucitu, lásky. Právě proto byl vytvořen vizuální člověk. A právě z toho má největší potěšení.

Naplňuje to jeho život smyslem. Všechno ostatní jsou jen náhradní, náhražky skutečného života. Pouhé uvažování o obrázku je velmi nízká úroveň vyplnění vizuálního vektoru, malé, skromné potěšení ve srovnání s možným. Abyste tomu porozuměli, musíte to zkusit.

Osoba se zvukovým vektorem má největší potřebu vytvářet novou realitu, protože materiální spojení jsou mu cizí, nezajímají ho. Chce cítit tenké plátno bytí, které je základem všeho stvořeného a kterého se nelze dotknout, pociťované běžnými smysly. Ale co to je? Jak to zjistit?

K tomu pomáhá psychologie systému Yuriho Burlana. Poskytuje znalosti o osmirozměrné matici psychiky, odhaluje tajemství ukrytá v hlubinách lidské psychiky. To je to, co zdravá osoba nevědomky hledá. Objev, že je možné skutečně poznat sebe a jinou osobu, okamžitě naplní jeho život globálním a nekonečným významem. Všechno tajemství najednou nabývá skutečných rysů, vše tajemné v chování lidí, ve světě kolem nich, se stává srozumitelným a dokonce předvídatelným.

A žádná hračka, žádný nový gadget ho nemůže nahradit pocitem, že se v jeho životě konečně objevilo dobrodružství, které nikdy nekončí. Protože nás na planetě je 7 miliard a všichni jsme jiní, ale stvořeni podle stejných zákonů. Je tu toho hodně k prozkoumání. Život nestačí k tomu, abyste to všechno prošli skrz sebe.

Zvukař, který usiluje o rozšíření vědomí prostřednictvím virtuálních světů, jej nečekaně nachází v poznání a začlenění svého souseda do sebe. To znamená, že začne chápat toho druhého jako sebe samého. Začne vytvářet spojení mezi lidmi, jejich dušemi, které před ním nikdo nevytvořil. Začíná tkát plátno světa, které chtěl pro sebe odhalit. Stává se stvořitelem nové reality.

Pokemonomania - na pokraji nové reality
Pokemonomania - na pokraji nové reality

Kdysi, v dobách raného lidstva, člověk s orálním vektorem přispíval k vytváření společných nervových spojení a díky němu všichni lidé začali definovat realitu stejným způsobem. To je strom a to je obloha. A nyní člověk se zvukovým vektorem vytváří své vlastní zvukové spojení, spojení mezi duší. A jazyk psychologie systém-vektor se může stát univerzálním jazykem pro vytvoření takového spojení.

Nasazením systémových brýlí (získáním systémového myšlení) vidíme svět v jeho správném, jasném, jako krystalová struktura, propojení. Zkuste to a nikdy je nebudete chtít sundat. Mimochodem, to je to, co ti, kteří absolvovali školení Jurije Burlana a navždy se zbavili závislosti na hazardu.

Začněte sbírat hádanky nové reality v bezplatných úvodních kurzech Jurije Burlana o systémové vektorové psychologii. Registrujte se zde.

Doporučuje: